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梦幻西游手游各门派五耐怎么加点?加点优势分析

发布时间:2019-12-05 05:45:10 编辑:笔名

这次为诸位带来数据帝分析的梦幻西游手游各门派五耐加点优势,近笔者发现很多人对加点都抱有疑问,特别是对加高耐力点的争论尤其之多,那么今天我就来用数据为大家全面分析高耐加点到底有何优势,又到底能走多远。

首先我们先从极端的加点开始。那就是5耐,而分析的门派则以目前加5耐的门派地府为例子分析。

首先来看一下各种加点的具体属性加成:

1力量=1伤害、0.6法防、0.2速度;

1体质=8气血、0.4法防、0.2速度;

1耐力=2.2防御、0.4法防、0.2速度;

1敏捷=1.5速度。

这里不列举魔力因为和加耐没什么关系。

人物 基础属性=人物级别=所有属性

那么下面我们开始正式分析5耐加点,这里用地府来做例子其实是没什么问题的,因为手游没有种族属性差异,所以完全没问题。

我们就从个可以卡级的级别分析那就是:69级

1、69级人物基础耐力=69点耐力=151.8防御

2、5耐加点防御加成=5*69= 45点耐力=759防御

、装备加成(这里要强调一下,我们为了看出加点的作用我们的装备都用同一装备等级来换算,这里统一取强化打造的数值)=帽子7 +衣服12 +腰带49=245点防御(这里暂时不算双加,后面会在具体分析)

4、那么69级5耐加点总防御=151.8+759+245=1155.8 面板为1156

下面我们再来列出与5耐相对的5力加点在69时的伤害总量这里以大唐为例子(大唐和狮驼伤害加成的伤害量相同)

1、69级人物基础力量=69点=69伤害

2、5力加点伤害加成=5*69= 45伤害

、装备加成=武器495点伤害

4、门派技能加成伤害=69* =207伤害

5、69级伤害总量=69+ 45+495+207=1116伤害

这里没有算宝石和双加,但是双方都没算的数据准确也可以说明问题。

由此可见1156防御大于1116防御,那么也就是说69级5耐是可行的而且是完全可行。同阶装备情况下伤害不可能超过防御。但是这并不代表5耐可以一直优势,69就是5耐的大限了在往上升级就会疲软,后面会为大家具体分析,不过也不难看出网易的心很黑,他之所以不把防御的设定下调其实是变相逼着系门派升级,从而获得更多的投入。

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